Definitionen:
PARTIKELSYSTEME (2D oder 3D):
“Partikelsysteme sind digitale Helferprogramme, welche zur Erzeugung bzw. Manipulation von sehr komplexen, aus bis zu 10tausenden Elementen bestehenden, dynamischen Sytemen (Explosionen, Nebel, Fischschwärme usw.) verwendet werden. Grundbausteine von Partikelsystemen sind EMITTER, PARTIKEL ,TARGETS und digitale KRAFTFELDSIMULATIONEN”
VOLUMETRISCHE FX:
“häufig lichtbasierende Renderalgorithmen für globale atmosphärische oder durch vorgegebene Geometrien begrenzte Effekte, die zur Simulation natürlicher Phänomene, wie nebel- oder staubpartikelbewegungen in Lichtkegeln dienen.”
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