Definitionen:
MORPH TARGETS: “.Morph Targets sind Meshes (3D-Flächennetze) mit definierter Topologie (Lage), welche z.B. bestimmte Emotionen & Viseme (Phonemzuordnung) darstellen und mittels “Blending” miteinander verbunden werden können. Für Lippensynchronisation werden häufig MT für VISEME verwendet.”
TRANSLUCENT SHADER: “.Mit einem Translucent Shader kann in 3D Programmen der Effekt von durchscheinenden Materialien simuliert werden.”
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